装备的附加属性
作者:侠侣天下 时间:2010-07-05 12:47
普通类型:
气血:角色的生命值。当气血为0时,视为角色死亡/战斗失败;
元气:用户使用技能所必需要消耗的能量值;
外功攻击:该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力的一种(不含技能加成);
内功攻击:该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力的一种(不含技能加成);
速度:决定每回合战斗玩家的出手次序;
外功防御:对应外功攻击的一种免伤数值;
内功防御:对应内功攻击的一种免伤数值;
命中:为整数值,可按照线性公式折算成命中率;
闪避:为整数值,可按照线性公式折算成闪避率;
会心:为整数值,可按照线性公式折算成会心率;
破甲:为整数值,可按照线性公式折算成破甲率;
外功反伤:每次被外功攻击可以反弹给对手的值伤害;
内功反伤:每次被内功攻击可以反弹给对手的值伤害;
吸取气血:每次攻击时吸收目标一定的气血值并给予自己;
吸取元气:每次攻击时吸收目标一定的元气值并给予自己;
会心效果提升:百分比值,提高会心后对目标的伤害量;
力道:主要影响人物的气血和外功攻击,少量的影响人物的外功防御和命中。
内息:主要影响人物的气血和内功攻击及元气值,少量的影响人物的内功防御。
体质:主要影响人物的气血值,少量影响人物的外功防御和内功防御;
根骨:主要影响人物的外功防御和内功防御,少量影响人物的气血和元气;
身法:主要影响人物的速度、命中和闪避。
特殊类型:
减免被会心率:值属性,在战斗中降低自己被对手的会心的几率。
减免被破击率:值属性,在战斗中降低自己被对手的破击的几率。
降低目标命中:值属性,降级攻击目标的命中值,持续回合。
降低目标闪避:值属性,降低攻击目标的闪避值,持续回合。
提升技能效果:提升玩家某个技能的效果。







