• 客服电话:4006161400
  • 客服QQ:319918033
抵制不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活
本游戏已开启防沉迷系统
主页 > 游戏资料 > 装备资料 >

装备的附加属性

作者:侠侣天下  时间:2010-07-05 12:47

  普通类型:

  气血:角色的生命值。当气血为0时,视为角色死亡/战斗失败;

  元气:用户使用技能所必需要消耗的能量值;

  外功攻击:该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力的一种(不含技能加成);

  内功攻击:该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力的一种(不含技能加成);

  速度:决定每回合战斗玩家的出手次序;

  外功防御:对应外功攻击的一种免伤数值;

  内功防御:对应内功攻击的一种免伤数值;

  命中:为整数值,可按照线性公式折算成命中率;

  闪避:为整数值,可按照线性公式折算成闪避率;

  会心:为整数值,可按照线性公式折算成会心率;

  破甲:为整数值,可按照线性公式折算成破甲率;

  外功反伤:每次被外功攻击可以反弹给对手的值伤害;

  内功反伤:每次被内功攻击可以反弹给对手的值伤害;

  吸取气血:每次攻击时吸收目标一定的气血值并给予自己;

  吸取元气:每次攻击时吸收目标一定的元气值并给予自己;

  会心效果提升:百分比值,提高会心后对目标的伤害量;

  力道:主要影响人物的气血和外功攻击,少量的影响人物的外功防御和命中。

  内息:主要影响人物的气血和内功攻击及元气值,少量的影响人物的内功防御。

  体质:主要影响人物的气血值,少量影响人物的外功防御和内功防御;

  根骨:主要影响人物的外功防御和内功防御,少量影响人物的气血和元气;

  身法:主要影响人物的速度、命中和闪避。

  特殊类型:

  减免被会心率:值属性,在战斗中降低自己被对手的会心的几率。

  减免被破击率:值属性,在战斗中降低自己被对手的破击的几率。

  降低目标命中:值属性,降级攻击目标的命中值,持续回合。

  降低目标闪避:值属性,降低攻击目标的闪避值,持续回合。

  提升技能效果:提升玩家某个技能的效果。