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本游戏已开启防沉迷系统
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《侠侣天下》防沉迷公告

作者:侠侣天下  时间:2010-07-20 13:55

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  为了防止未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利的影响,《侠侣天下》游戏严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》开发了防沉迷系统,让未 成年人在《侠侣天下》中的游戏时间保持在健康时间3小时以内,在线累计超过3小时的玩家在游戏内的收益将减少50%,在线时间累计超过5小时的玩家收益将为0。

  《侠侣天下》防沉迷系统目的:

  1. 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;

  2. 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况;

  3. 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

  《侠侣天下》游戏防沉迷系统对象:

  1. 未成年用户(未满18岁者);

  2. 身份验证信息不完整的用户;

  3. 未经过身份验证的用户。

  《侠侣天下》防沉迷系统的具体内容及执行方法确定健康游戏时间标准

  1.定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  2.定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  3.定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  促进使用者养成健康的游戏习惯为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  3.定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  4.定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  1.使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  2.使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  3.使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  4.如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的 50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  5.如果累计在线时间超过5小时,玩家角色将会被系统自动踢下线,踢下线后24个小时之内将不能登陆游戏(在被踢下线后再完善资料视作无效)。

  6.受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过24小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

  注:当《侠侣天下》游戏系统升级时,有可能导致“游戏累计时间”执行的标准出现异常,这是系统更新时的正常现象,升级完毕后会恢复正常。

 

       详细的更新内容请继续关注我们的官方网站。


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